Vaya, vaya ¿Qué razón podría llevar a un humano a deambular a estas horas por los oscuros caminos? ¡Que susto! Pues quería poner a funcionar la cabeza con un paseo nocturno, aunque no me esperaba encontrarme con un demonio bretón. Un placer, enigmático Yan-gant-y-tan. No tengo encima oro ni objetos valiosos con los que complacerte, pero puede que te interese lo que estoy pensando escribir para el post, antes de que se enteren los lectores. No me mires de esta forma, algo malo debía tener la inmortalidad. La gente ya no va con oro o plata encima, deberías conseguir un datáfono, o hacerte Bizum. El Yan-gant-y-tan en el Dictionnaire Infernal, 1863, del folklore bretón. Tal como te he avanzado, pensaba en escribir sobre un tema importante, que a menudo pasamos por alto, las motivaciones de los personajes. ¿No quieres probar a dirigir alguna vez, demonio? De todas formas no pasa nadie por aquí, y estoy aburrido. Puedes empezar, ¿Pero qué son estas motivaciones que dices? Con las motiv...
Saludos mamífero, ¿Qué buscas en la orilla de mi lago? Bien. Esta vez es una criatura mitológica educada y con gusto. Saludos, oh, bella Morgen. Me hallo en tu orilla en busca de aprobación y consejo. Tu que eres famosa por el uso de la voz, deseo saber tu opinión para mejorar en la interpretación de personajes. Me explicaré. A menudo queremos representar otros personajes hablando de forma diferente a la que usamos a diario. Tendemos a irnos a voces extremas o a poner acentos ridículos que rompen el momento. Al crear un personaje, ya sea para jugarlo, o porque estamos en partida y el grupo quiere hablar con la prima del camarero del bar, podemos crear voces muy dispares usando diferentes parámetros. Para decidir sobre los parámetros, debemos pensar en la personalidad de quien vamos a interpretar. Su forma física y forma de ser afectan a la voz. Sin decirlo directamente, estamos aportando información sobre el personaje. La Morgen, del folklore bretón, por Dothaithanh. Interesante… ¿Y cu...